目录

第一部分

成为互联网产品经理

​ 1.1 坨厂故事

​ 1.2 互联网杠杆

2.1 三个级别

​ 助理级产品经理

​ 总监级产品经理

​ 老板级产品经理

​ 2.2 团队角色

​ 非权力性领导力

​ 产品、运营与增长经理

3.1 职业归宿

3.2 成长路径

3.3 入行

第二部分

创建互联网产品

4.1 为什么做产品

4.2 获取产品概念

4.3 筛选产品概念

​ 值不值

​ 能不能

​ 成不成

​ 4.4 获客、留存与变现

​ 获客杠杆

​ 留存杠杆

​ 变现杠杆

4.5 等一部产品电梯

5.1 步入项目循环

​ 项目管理的必要性

​ 项目周期的刚性

​ 超越项目目标

​ 团队发展五阶段

5.2 假设

​ 管理假设列表

​ 最小可行产品

​ 避免过早优化

​ 用户体验三要素

​ 产品需求文档

5.3 实验

​ 开发

​ 测试

​ 运营

5.4 评估

​ 评估的精度和速度

​ 数据分析

​ 用户研究

5.5 是否跳出项目循环

​ 产品生命周期

​ 侦察兵和士兵

​ 压力管理

6.1 策略安全

​ 射幸行为

​ 庞氏骗局

​ 传销

​ “羊毛党”

​ 未成年人

6.2 数据安全

​ 数据的收集

​ 数据的存储和传输

​ 数据的使用和销毁

6.3 内容安全

​ 审核规则

​ 审核过滤技术

​ 审核人员

内容导向

6.4 知识产权安全

著作权

商标

专利

6.5 服务安全

第三部分

开启无限游戏

7.1 规模经济和网络效应

7.2 垄断的壁垒

7.3 垄断者的工具箱

7.4 后发先至

8.1 确定产品概念

8.2 验证产品概念

8.3 节奏化竞争

9.1 无限的游戏

9.2 在垄断的夹缝中生存

结语

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